Taller de lenguaje gráfico de objetos
Introducción a la clase
Inicialmente en esta clase se presentaron muy pocos datos acerca de la misma, y se realizo un trabajo para evaluar el nivel en el que se encontraba el grupo.
Este trabajo consistió en realizar una silla (para un diseñador), de esta silla debíamos realizar un maquetado, planimetrías y exposición acerca de la misma para justificar por que era la silla que un diseñador debía tener.
A continuación muestra de este proceso.
- Bocetación
-Planimetría y justificación del diseño
-Maqueta
Proyecto de Semestre
Después de la introducción empezamos a conocer nuestros errores y los puntos que se debe tener en cuenta a la hora de investigar.
Para el proyecto de semestre, se debe solucionar problemas de movilidad en diferentes ciudades del mundo; eh seleccionado Ámsterdam un ciudad de Holanda. Para realizar este proyecto se a realizado una investigación acerca del contexto y problemas en la ciudad.
Presentación de la investigación
Seguido a esto se empezó a definir el perfil de usuario y a presentar bocetos para la posible solución al problema, en este caso la solución dio como resultado un objeto.
Ya para comenzar el proceso de maquetación se a ido definiendo la estructura básica y sus funciones paso a paso con diferentes materiales para su moldeabilidad y representación.
- Esquema Básico
- Estructura de maqueta
La maqueta final esta en proceso, pero estos han sido los procesos llevados a cabo para el desarrollo correcto del proyecto.